探索 OBS 开发(4):OBS 总体介绍
系统介绍 OBS 开发相关的基础技术。
探索 OBS 开发(4):OBS 总体介绍
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核心作用
- 多源合成与专业级输出
- 支持摄像头、屏幕捕获、图像/文本叠加、浏览器窗口等12+种媒体源组合,通过图层管理和滤镜(如绿幕抠像、色彩校正)实现精细画面控制。
- 提供无限场景预设功能,支持淡入淡出、立方体旋转等7种过渡效果,满足多机位切换需求。
- 跨平台直播推流
- 适配斗鱼、B站、YouTube等主流平台,支持RTMP/RTMPS协议推流,并可通过自定义服务器地址接入企业直播系统。
- 采用硬件编码(如NVENC、AMD VCE)优化性能,降低CPU占用率达40%,保障网络波动下的流畅度。
- 高清录制与音频处理
- 支持MKV/MP4格式录制,可设置H.265编码压缩体积,并配备音频分路技术,实现麦克风、系统音轨独立调节。
- 内置噪声抑制、增益调节及VST插件扩展,解决环境杂音干扰问题。
- 扩展性与自定义
- 插件生态包含虚拟摄像头、美颜滤镜、字幕生成等工具,例如通过高清场景输出插件提升画质至4K 60FPS。
- 支持Python/Lua脚本开发,可自动化场景切换和特效触发。
典型使用场景
场景分类 | 应用实例 | 技术实现 |
---|---|---|
游戏直播 | 多窗口捕捉+实时弹幕互动 | 游戏捕获源+浏览器源叠加,快捷键切换「全屏/画中画」模式 |
在线教育 | PPT+手写板+摄像头画中画 | 场景嵌套+绿幕抠像,通过虚拟摄像头输出至Zoom/Teams |
电商带货 | 商品展示+美颜滤镜+优惠公告 | 高清插件提升画面锐度,动态文本源实时更新促销信息 |
企业会议 | 多分会场画面拼接 | NDI插件整合网络流,配合转场动画实现无缝切换 |
内容创作 | Vlog多机位剪辑 | 录制时同步生成分轨音频文件,便于后期处理 |
配置建议(以游戏直播为例)
- 视频设置
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• 基础分辨率:1920×1080 → 输出缩放至720p(平衡画质与带宽) • 帧率:60FPS(动作类游戏) / 30FPS(策略类游戏) • 编码器:优先选择GPU加速(如NVIDIA NVENC)
- 音频优化
- 启用噪声抑制滤波器,设置麦克风音频延迟补偿至200ms
- 通过混音器分离游戏音效与语音解说轨道
- 插件推荐
- StreamFX:添加动态模糊、粒子特效
- Advanced Scene Switcher:根据游戏进程自动切换场景
技术优势对比
功能 | OBS Studio | 其他主流工具 |
---|---|---|
多源管理 | ✅ 无限图层 | ❌ 通常≤5层 |
硬件加速 | ✅ 全平台支持 | ❌ 部分仅限Windows |
开源扩展性 | ✅ 200+插件 | ❌ 封闭生态 |
推流协议 | ✅ RTMP/RTMPS/SRT | ❌ 多数仅RTMP |
API 参考
OBS 核心
- 初始化、关闭和信息
- Libobs 对象
- 视频、音频和图形
- 主要信号 / 过程处理程序
- 核心 OBS 信号
- 显示
- 视图
模块
- 模块宏
- 模块导出
- 模块外部
- 前端模块功能
核心 API 对象
- 源(obs_source_t)
- 场景(obs_scene_t)
- 输出(obs_output_t)
- 编码器(obs_encoder_t)
- 服务(obs_service_t)
- 数据设置(obs_data_t)
- 属性(obs_properties_t)
平台 / 实用工具
- 日志记录
- 内存管理
- 循环缓冲区
- 配置文件
- 动态数组
- 双端队列
- 动态字符串和字符串助手
- 平台助手
- 分析器
- 序列化程序
- 数组输出序列化程序
- 文件输入 / 输出序列化程序
- 缓冲文件输出序列化程序
- 源分析器
- 文本查找接口
- 线程
回调(libobs/callback)
- 调用数据
- 信号
- 过程处理程序
图形(libobs/graphics)
- 效果(着色器)
- 二元向量
- 三元向量
- 四元向量
- 四元数
- 矩阵
- 额外数学函数 / 宏
- 图像文件助手
- 轴角
- 核心图形 API
媒体 I/O(obslib/media-io)
- 视频处理程序
- 音频处理程序
- 重采样器
OBS Studio 前端 API
- 结构体 / 枚举
- 函数
本文转自微信公众号
关键帧Keyframe
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本文由作者按照 CC BY-NC-ND 4.0 进行授权