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音视频面试题集锦第 9 期

持续更新的音视频面试题集锦。

音视频面试题集锦第 9 期

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下面是 2023.10 月音视频面试题集锦的几条干货精选:

  • 1、iOS 如何实现 HDR 转 SDR?
  • 2、iOS 如何支持封装 FMP4 格式?
  • 3、FFmpeg 如何支持封装 FMP4 格式?
  • 4、转码速度优化的几点建议?
  • 5、Seek 优化的几点建议?

1、iOS 如何实现 HDR 转 SDR?

HDRSDR 的基础知识以及如何使用 FFmpeg 实现转换可以参考我们之前的文章:如何正确将 HDR 视频转换成 SDR 视频,下面我们主要介绍一下在 iOS 平台使用系统库来的完成 HDR 转 SDR 的具体方案。

1)iOS 如何判断是 HDR 视频

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- (BOOL)isHDR:(CMVideoFormatDescriptionRef)description {
    CFDictionaryRef descriptionExtensions = CMFormatDescriptionGetExtensions(description);
    if(descriptionExtensions){
        NSDictionary * ocDescriptionExtensions = (__bridge  NSDictionary*) descriptionExtensions;
        NSString* bufferYCbCrMatrix = ocDescriptionExtensions[@"CVImageBufferYCbCrMatrix"];
        return [bufferYCbCrMatrix isEqualToString:(__bridge NSString*)kCVImageBufferYCbCrMatrix_ITU_R_2020];
    }
    return NO;
}

2)iOS 使用 AVVideoComposition 将 HDR 转换为 SDR

使用 AVVideoComposition 参数设置,可以支持系统 AVPlayer、AVAssetReader、AVAssetImageGenerator,将 AVVideoComposition 设置给 AVComposition 做为输入参数即可。

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- (AVMutableVideoComposition*) buildVideoCompositon {
    AVMutableVideoComposition *videoComposition = [AVMutableVideoComposition videoComposition];
    videoComposition.frameDuration = CMTimeMake(1, 30);
    videoComposition.renderSize = CGSizeMake(720,1280);
    if(isHDR){
        videoComposition.colorPrimaries = AVVideoColorPrimaries_ITU_R_709_2;//默认转换为 BT709
        videoComposition.colorTransferFunction = AVVideoTransferFunction_ITU_R_709_2;
        videoComposition.colorYCbCrMatrix = AVVideoYCbCrMatrix_ITU_R_601_4;
    }
    return videoComposition;
}

3)iOS 使用 VideoToolBox HDR 转换为 SDR

使用 VideoToolBox 参数设置,可以支持系统硬件解码输出为 SDRCVPixelBuffer

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- (void)vtbHDR2SDR {
    CFMutableDictionaryRef pixelTransferProperty = CFDictionaryCreateMutable(
           kCFAllocatorDefault, 0, &kCFTypeDictionaryKeyCallBacks, &kCFTypeDictionaryValueCallBacks);
    CFDictionarySetValue(pixelTransferProperty,
                                @"DestinationColorPrimaries",
                                kCVImageBufferColorPrimaries_ITU_R_709_2);
    CFDictionarySetValue(pixelTransferProperty,
                                @"DestinationTransferFunction",
                                kCVImageBufferTransferFunction_ITU_R_709_2);
    CFDictionarySetValue(pixelTransferProperty,
                                @"DestinationYCbCrMatrix",
                                kCVImageBufferYCbCrMatrix_ITU_R_709_2);
    VTSessionSetProperty(session, kVTDecompressionPropertyKey_PixelTransferProperties,
                         pixelTransferProperty);
    CFRelease(pixelTransferProperty);
}

2、iOS 如何支持封装 FMP4 格式?

1)FMP4 与 MP4 很相似,区别如下

  • FMP4 不需要一个 moov Box 来进行 InitializationFMP4moov Box 只包含了一些 Track 信息。
  • FMP4 的视频/音频 metadata 信息与数据都存在一个个 moofmdat 中,它是一个流式的封装格式。

FMP4

2)FMP4 应用场景如下

  • 流式转码与上传
  • 流式播放 (Dash 支持,内部数据为 FMP4

3)iOS 封装 FMP4 如何实现

AVAssetWriter 设置以下参数即可,系统会按照设置的切片时长回调 didOutputSegmentData 返回数据,仅 iOS 14 系统以上才可以。

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- (AVAssetWriter*)createFMP4Writer {
    AVAssetWriter *writer = [[AVAssetWriter alloc] initWithContentType:[UTType typeWithIdentifier:AVFileTypeMPEG4]];
    writer.outputFileTypeProfile = AVFileTypeProfileMPEG4AppleHLS;
    writer.preferredOutputSegmentInterval = CMTimeMake(10.0, 1);//10.0自定义切片时长
    writer.initialSegmentStartTime = kCMTimeZero;
    writer.delegate = self;
    return writer;
}

- (void)assetWriter:(AVAssetWriter *)writer didOutputSegmentData:(NSData *)segmentData segmentType:(AVAssetSegmentType)segmentType segmentReport:(nullable AVAssetSegmentReport *)segmentReport {
    //存储segmentData 即可
}

3、FFmpeg 如何支持封装 FMP4 格式?

FMP4 数据格式参考第 2 题,FFmpeg 实现 FMP4 需要通过 Muxer 配置参数,设置 avio_alloc_context 回调数据,具体分片通过控制 av_write_frame(formatContext, NULL) 调用时机执行相关策略。

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void muxerInit {
    av_register_all();
    uint8_t databuf[5 * 1024 * 1024] = {};
    AVFormatContext *formatContext = avformat_alloc_context();
    formatContext->oformat = av_guess_format("mp4", NULL, NULL);
    formatContext->pb = avio_alloc_context(databuf, sizeof(databuf), AVIO_FLAG_WRITE, NULL, NULL, fmp4Write, NULL); // 设置输出回调
    formatContext->opaque = formatContext->pb->opaque = this;
    formatContext->flags |= AVFMT_FLAG_BITEXACT;
    
    AVDictionary*  dict = NULL;
    av_dict_set(&dict, "movflags", "frag_custom+empty_moov+dash+frag_discont", 0); // 开启FMP4
    avformat_write_header(formatContext, &dict);
}

static int fmp4Write(void* opaque, uint8_t* buf, int size) {
    // 存储数据
}

void processInputPacket(AVPacket *pkt){
    av_write_frame(formatContext, NULL); //通过关键帧以及到指定时长触发此方法进行切片
}

4、转码速度优化的几点建议?

1)解码

  • 优先使用系统硬件解码,软件解码仅兜底使用。
  • 解码方式优先使用异步。
  • 解码器可以创建复用池。
  • Android 解码优先考虑 Surface 解码方式。

2)多线程并发

  • 转码分为解码与编码,通常编码更加耗时,这样解码线程可保持几帧 Cache 数据供编码获取。
  • 同一个视频可以分片转码为 FMP4 ,最终拼接为一个 FMP4,并发数目设置参考 2-5。

3)其它

  • 码率不高的视频无需转码。
  • 对于帧率过高、码率过高视频可降低相关参数,提高转码速度。
  • 视频转码与发布可结合优化策略,例如一边分片转码一边上传。
  • 针对不同场景进行指定策略处理,例如添加了音乐仅转码音频,仅转换封装格式使用 Remuxer

5、Seek 优化的几点建议?

1)解码

  • 优先使用系统硬件解码,软件解码仅兜底使用。
  • 解码方式优先使用异步。
  • 解码器可以创建复用池。
  • Android 解码优先考虑 Surface
  • 对于 Seek 过程中的帧可以不输出数据,例如 iOS kVTDecodeFrame_DoNotOutputFrame

2)其它

  • 对于 Seek 过程中的帧可以丢弃非参考帧。
  • 优先判断 Seek 帧是否命中缓存。
  • 优先找到 Seek 帧最近的关键帧。
  • 对于向右侧 Seek 优先判断是否与当前解码帧同一个 GOP,同一个 GOP 无需 Flush,继续解码即可。
  • 对于 Seek 位置精准度可以给一点空隙,例如 100ms 内偏差用户无感,这样可以利用缓存优势以及最近关键帧。
  • 对于 Seek 超级频繁可以选择丢弃某些帧。

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本文由作者按照 CC BY-NC-ND 4.0 进行授权